Ideed · 7 min
Jõulu- ja vana-aasta mängud täiskasvanutele: 16 ideed
Kingimängud, viktoriinid, lauamängud ja aastavahetuse ideed, mis sobivad kolleegide, sõprade ja perega — igaühel lühikesed reeglid ja vajalike asjade loetelu.
Kuidas valida õiged mängud
Vali mänge, mis kestavad 10–20 minutit, sobivad ka inimestele, kes üksteist vaevu tunnevad, ja ei vaja palju ettevalmistust. Planeeri õhtuks kaks-kolm mängu, mitte kümme, ja ära sunni kedagi osalema.
Pane kokku üks liikumismäng, üks viktoriin ja üks kingimäng. Kõik vajalik — täringud, kleepmärkmed, taimer, väikesed auhinnad — lisa kaasavõetavate asjade nimekirja, et midagi ei ununeks.
Kingimängud
Kingivahetus „varastamisega“ (White Elephant): igaüks toob ühe pakitud kingi kokkulepitud eelarves. Tõmmatakse numbrid; oma käigul avad uue paki või varastad juba avatud kingi. Sama kingi võib varastada kõige rohkem kaks korda. Sobib 8–30 inimesele.
Täringuga pakimäng: kingid on keskel. Kes viskab kuue, võtab ühe; kui kõik on jagatud, käivitage 5-minutiline taimer — nüüd lubab kuus varastada. Kui taimer heliseb, jääb igaühele see, mis tal on.
Salajane jõuluvana: loosige nimed paar nädalat varem ja vahetage kingid peol. Salajase jõuluvana generaator saadab igaühele ainult tema paarilise, nii et osaleda saab ka korraldaja.
Salajane jõuluvana: nimede loosimine veebis tasuta
Jõuluviktoriin ja äraarvamismängud
Jõululaulude viktoriin: mängi jõululaulu esimesed viis sekundit; võistkonnad kirjutavad üles pealkirja ja esitaja. Kümme laulu on hea voor.
Arva purk ära: täida purk kommide või piparkookidega. Igaüks kirjutab oma pakkumise; kõige lähemal olija võidab purgi.
Jõulufilmide pantomiim: kirjuta filmide pealkirjad paberitükkidele. Üks näitab ette, tema võistkonnal on minut aega ära arvata.
Lauamängud
Kes ma olen?: kirjuta jõulutegelased kleepmärkmetele (Grinch, Rudolf, Kevin filmist „Üksinda kodus“) ja kleebi igaühele üks otsaesisele. Küsi jah-ei-küsimusi, kuni arvad ära, kes sa oled.
Salvrätijoonistus: üks joonistab salvrätile jõulusõna, teised arvavad. Ei tähti ega numbreid, 60 sekundit joonistuse kohta.
Kaks tõde ja üks vale, pühadeväljaanne: igaüks räägib kolm pühadelugu, üks on välja mõeldud. Laud hääletab.
Liikumismängud
Lumepallide teatejooks: võistkonnad kannavad vatipalle lusikaga kausini ja tagasi. Võidab võistkond, kes esimesena oma kausi täis saab.
Elav kuusk: paarikaupa mähib üks teise kahe minutiga krepp- või tualettpaberisse jõulukuuseks. Grupp valib kauneima kuuse.
Aastavahetuse mängud
Arva lubadus ära: igaüks kirjutab anonüümselt uue aasta lubaduse. Paberid loetakse ette ja grupp arvab, kes mida kirjutas.
Aasta kokkuvõtte viktoriin: kümme küsimust selle kohta, mis aasta jooksul juhtus — maailmas ja teie seltskonnas.
Loendusõhupallid: pane igasse õhupalli väike ülesanne (laula laulu, räägi lugu, ütle toost). Kuni südaööni lõhkuge iga tund üks.
Vahavalamine: sulata küünlavaha, vala see külma vette ja loe kujust uue aasta ennustust — ohutu asendus vanale tinavalamisele.
Planeeri mängud koos peoga
Mängud kukuvad kõige sagedamini läbi, sest midagi on puudu: täringud, kleepmärkmed või kõlar. Lisa vahendid oma peo kaasavõetavate asjade nimekirja ja lase külalistel need enda peale võtta — täpselt nagu suupisted ja joogid.
FAQ
- Millised jõulumängud sobivad täiskasvanutele?
- Kingimängud nagu White Elephant või täringuga pakimäng, jõululaulude viktoriin, „Kes ma olen?“ kleepmärkmetega ja lumepallide teatejooks sobivad segaseltskonnale ning vajavad vähe ettevalmistust.
- Millised aastavahetuse mängud ei vaja ettevalmistust?
- Arva lubadus ära, kaks tõde ja üks vale ning aasta kokkuvõtte viktoriin vajavad ainult paberit ja pliiatseid.
- Mitu mängu ühele õhtule planeerida?
- Kaks või kolm mängu, igaüks 10–20 minutit. Jäta piisavalt aega juttudeks ja söömiseks.
Valmis pidu planeerima?
Looge oma sündmus 2 minutiga — tasuta, ilma registreerimiseta.
Lisateave: Jõulupeo planeerija — Tasuta veebivahend